Шаффл

Материал из Parapa
Версия от 14:36, 2 ноября 2013; Auvroras (обсуждение | вклад) (Особенности режима)
Перейти к: навигация, поиск

В данном состязании Вам предлагается посоревноваться с другими игроками с помощью специальных клавиш, а также набрать значительное количество очков в течение всего танца.

Характеристика

Инверт: Нет
Кол-во танцоров: Min - 1, Max - 8
Использование камней: Да

Специальные клавиши.

Особенности режима

Сами комбинации в Шаффле идут обычным образом, хотя, чтобы быстрее зарабатывать очки игрокам предлагается использовать следующие клавиши перед нажатием каждой комбинации:
  • Атака - стрелка вверх. С помощью данной клавиши Вы можете забирать себе заработанные другими игроками очки. Но использование данной клавиши возможно лишь на тех игроках, которые находятся выше Вас в таблице участников и их мест. Во время использования клавиши стандартное количество стрелок увеличивается.
  • Комбо - стрелка вниз. Она позволяет заменить такие оценки, как "Плохо", "Хорошо" или "Круто" на "Идеал", за счёт того, что стрелок в комбинациях будет больше, чем обычно.
    Стрелки в "замороженном" виде.
    Список игроков для выбора "цели".
  • Мешать - стрелка влево. При нажатии этой клавиши, либо скрывается метроном противника, либо стрелки замораживаются (при их нажатии, стрелки не меняют свой цвет, как это должно быть).
  • Цель - стрелка вправо. Перед нажатием этой клавиши нужно нажать на один из ников игроков (на нём Вы будете использовать какую-либо функцию: Атаковать или Мешать), танцующих вместе с Вами. После нажатия клавиши можно будет выбрать функцию, и она применится на выбанном игроке.

Начало

Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Шаффл". Танец можно начинать одному, без присоединения к Вам других игроков.

Трюки

Исполнение трюка в этом режиме стандартное: игроку нужно набрать комбинацию из девяти клавиш. Одна из стрелок красного цвета. Для её нажатия, вместо указанной нужно нажать противоположную (например: стрелка влево = стрелка вправо).

Если у Вас выбран режим "Комбо", то клавиш в трюке выходит больше, и вместо обычного трюка, игрок начинает стоя крутиться.

Награда

Если Вы танцуете в компании с кем-либо, то, в случае выигрыша, после окончания танца Вам предлагается выбрать одну из четырёх представленных карт.

Боевой опыт

В данном режиме по окончанию танца игрокам выдаётся боевой опыт. Игроку-победителю в количестве 10 очков, остальным участникам состязания - 5 очков боевого опыта.