Командный шаг — различия между версиями

Материал из Parapa
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
 
==Характеристика==
 
==Характеристика==
 
'''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' Да<br>
 
'''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' Да<br>
'''Кол-во танцоров:''' Min - 2, Max - 4 (в каждой из команд)<br>
+
'''Кол-во танцоров в каждой из команд:''' Min - 2, Max - 4 <br>
 
'''Использование [[Камни|камней]]:''' Да  
 
'''Использование [[Камни|камней]]:''' Да  
 
== Особенности режима ==
 
== Особенности режима ==

Версия 13:25, 15 января 2013

Командный шаг (сокр. КМН шаг) - режим, в котором игроки танцуют поделившись по командам.
Файл:7809.png
Командный шаг.

Характеристика

Инверт: Да
Кол-во танцоров в каждой из команд: Min - 2, Max - 4
Использование камней: Да

Особенности режима

Полоса общего количества очков у каждой из команд.
Танец в этом режиме можно начать только в том случае, если игроки состоят в команде. Всего может быть две команды (красные и синие), поэтому все очки игроков, состоящих в одной команде, суммируются. Общее количество очков можно посмотреть на верхней полосе. Если все участники команды одновременно делают "Мимо", команде в течение двух комбинаций стрелок не прибавляются очки.

Начало

Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Кмн шаг". После того, как к игроку присоединятся хотя бы ещё три игрока и поделятся на две команды, можно начинать танец.

Трюки

Трюки исполняются стандартным образом: игроку нужно набрать комбинацию из девяти клавиш. Одна из стрелок красного цвета. Для её нажатия, вместо указанной нужно нажать противоположную (например: стрелка влево = стрелка вправо).

Награды

Та команда, которая в общей сумме набирает больше очков - выигрывает. Каждому из участников победившей команды предоставляется возможость открыть одну и четырёх карт.

Боевой опыт

В данном режиме игроки имеют возможность получить боевой опыт. Все персонажи, которые состоят в победившей команде, получают 10 очков боевого опыта, а игроки проигравшей - 5 очков.