Бибой — различия между версиями
(Новая страница: «Опять-таки режим, танцуемый по командам. Но на это раз пары встают друг напротив друга. Пос...») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Бибой - режим, в котором игрок танцует против другого игрока, или поделившись на команды. | |
+ | ==Характеристика== | ||
+ | '''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' Нет<br> | ||
+ | '''Кол-во танцоров:''' Min - 2, Max - 8<br> | ||
+ | '''Использование [[Камни|камней]]:''' Да | ||
+ | == Особенности режима == | ||
+ | [[Файл:518416.png|200px|thumb|right|Одна из комбинаций с инвертированными клавишами у атакующего соперника.]] В этом виде состязания существует две командны: атакующие и защищающиеся. У каждой команды есть свой представитель, он выдвигается вперёд других игроков. Если Ваша команда - атакующие, под лидером команды появляется красный круг; а если защищающиеся - синий. | ||
+ | == | ||
+ | [[Файл:66644.png|200px|thumb|right|Комбинации у лидера защищающейся команды.]] | ||
+ | |||
+ | Первые шесть стрелок у лидера (соперника) атакующей команды идут обычным образом, так же, как и у защищающейся. Далее у игрока атакующей команды появляются комбинации с [[Инвертированные клавиши|инвертированными клавишами]]. Если он получает оценку "Мимо", "Плохо" или "Хорошо", у лидера защищающейся команды появляется комбинация клавиш с двумя вопросами; если "Идеал" - то комбинаций с двумя вопросами и одной красной стрелкой. | ||
+ | == Очки, получаемые командами в танце == | ||
+ | [[Файл:477456.png|200px|thumb|right|Полоса с очками команд.]]Если лидер защищающейся команды сумеет набрать комбинацию с двумя вопросами и инвертированной стрелкой (независимо на какую оценку), к их команде прибавится ещё одно очко, общую сумму которых можно посмотреть на верхней полосе. Чтобы очко прибавилось атакующей команде, нужно чтобы лидер защищающейся команды получил оценку "Мимо". | ||
+ | Если оба представителя сделают мимо, то право выбора, кому добавлять очки, переходит к остальным участникам команд. Например, если участники атакующей команды сделали два идеала, а участники защищающейся - 1 круто и 1 идеал, очки получает атакующая команда. | ||
+ | == Начало == | ||
+ | Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Бибой". Как только к Вам присоединится хотя бы ещё один игрок, можно начинать танец. В течение танца Вы будете стоять друг напротив друга с соперником. Если в командах несколько человек, то впереди стоят автоматически выбранные лидеры команд. | ||
+ | == Трюки == | ||
+ | Исполнение трюка в этом режиме стандартное: игрокам нужно набрать комбинацию из девяти клавиш. Одна из стрелок красного цвета. Для её нажатия, вместо указанной нужно нажать противоположную (например: стрелка влево = стрелка вправо). | ||
+ | == Награда == | ||
+ | Та команда, которая набрала больше очков, олучает возможность открть одну из четырёх карт. | ||
+ | == Боевой опыт == | ||
+ | данном режиме по окончаню танца игрокам выдаётся боевой опыт. Команде-победителю в количестве 10 очков, остальным участникам состязания - 5 очков боевого опыта. |
Версия 20:46, 15 января 2013
Бибой - режим, в котором игрок танцует против другого игрока, или поделившись на команды.
Содержание
Характеристика
Инверт: Нет
Кол-во танцоров: Min - 2, Max - 8
Использование камней: Да
Особенности режима
В этом виде состязания существует две командны: атакующие и защищающиеся. У каждой команды есть свой представитель, он выдвигается вперёд других игроков. Если Ваша команда - атакующие, под лидером команды появляется красный круг; а если защищающиеся - синий.==
Первые шесть стрелок у лидера (соперника) атакующей команды идут обычным образом, так же, как и у защищающейся. Далее у игрока атакующей команды появляются комбинации с инвертированными клавишами. Если он получает оценку "Мимо", "Плохо" или "Хорошо", у лидера защищающейся команды появляется комбинация клавиш с двумя вопросами; если "Идеал" - то комбинаций с двумя вопросами и одной красной стрелкой.
Очки, получаемые командами в танце
Если лидер защищающейся команды сумеет набрать комбинацию с двумя вопросами и инвертированной стрелкой (независимо на какую оценку), к их команде прибавится ещё одно очко, общую сумму которых можно посмотреть на верхней полосе. Чтобы очко прибавилось атакующей команде, нужно чтобы лидер защищающейся команды получил оценку "Мимо".Если оба представителя сделают мимо, то право выбора, кому добавлять очки, переходит к остальным участникам команд. Например, если участники атакующей команды сделали два идеала, а участники защищающейся - 1 круто и 1 идеал, очки получает атакующая команда.
Начало
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Бибой". Как только к Вам присоединится хотя бы ещё один игрок, можно начинать танец. В течение танца Вы будете стоять друг напротив друга с соперником. Если в командах несколько человек, то впереди стоят автоматически выбранные лидеры команд.
Трюки
Исполнение трюка в этом режиме стандартное: игрокам нужно набрать комбинацию из девяти клавиш. Одна из стрелок красного цвета. Для её нажатия, вместо указанной нужно нажать противоположную (например: стрелка влево = стрелка вправо).
Награда
Та команда, которая набрала больше очков, олучает возможность открть одну из четырёх карт.
Боевой опыт
данном режиме по окончаню танца игрокам выдаётся боевой опыт. Команде-победителю в количестве 10 очков, остальным участникам состязания - 5 очков боевого опыта.