Виртуоз — различия между версиями

Материал из Parapa
Перейти к: навигация, поиск
(Особенности режима)
 
Строка 9: Строка 9:
  
 
==Особенности режима==
 
==Особенности режима==
В данном режиме "управлять" своим персонажем во время танца требуется не с помощью обычных клавиш "вверх", "вниз" и т.д., а при помощи клавиш D, F, J, K. В танце используются только три оценки: "Идеал", "Хорошо", "Мимо". На выбор в режиме предлагается лишь 6 песен:
+
В данном режиме "управлять" своим персонажем во время танца требуется не с помощью обычных клавиш "вверх", "вниз" и т.д., а при помощи клавиш D, F, J, K. В танце используются только три оценки: "Идеал", "Хорошо", "Мимо". На выбор в режиме предлагается лишь 6 песен.
* DJ - 125 BPM
 
* Loca People - 128 BPM
 
* The Saint - 128 BPM
 
* Tell Me Why - 128 BPM
 
* Requiem - 130 BPM
 
* Neon - 150 BPM
 
  
 
Помимо прочего, у режима есть подразделения на уровни, которые имеют определенный цвет:  
 
Помимо прочего, у режима есть подразделения на уровни, которые имеют определенный цвет:  

Текущая версия на 15:20, 28 марта 2026

Виртуоз — нестандартный танцевальный режим, с доступными на выбор лишь 6-ю песнями.

Виртуоз.

Характеристика

  • Инверт: Нет
  • Кол-во танцоров: Min - 1, Max - 8
  • Использование камней: Нет

Особенности режима

В данном режиме "управлять" своим персонажем во время танца требуется не с помощью обычных клавиш "вверх", "вниз" и т.д., а при помощи клавиш D, F, J, K. В танце используются только три оценки: "Идеал", "Хорошо", "Мимо". На выбор в режиме предлагается лишь 6 песен.

Помимо прочего, у режима есть подразделения на уровни, которые имеют определенный цвет:

  • 1 уровень - синий
  • 2 уровень (10 тыс. очков) - зеленый
  • 3 уровень (100-250 тыс. очков) - розовый
  • 4 уровень (350-450 тыс. очков) - оранжевый

Дойдя до 4 уровня, ни одно "Мимо" недопустимо. Совершив промах, вы возвращаетесь на 1 уровень.

Начало

Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Виртуоз". Игрок может начать танец, не дожидаясь присоединения к нему других игроков. Впереди, как правило, находится тот игрок, который в течение танца набирает наибольшее количество очков.

Трюки

Отсутствуют.

Награды

Тот кто набирает больше очков - выигрывает. Выигравшему игроку предоставляется возможность открыть одну из четырех карт.

Боевой опыт

В данном режиме игроки имеют возможность получить боевой опыт. Победивший игрок получает 10 очков боевого опыта, а игроки проигравшие - 5 очков.