Танцевальные режимы — различия между версиями

Материал из Parapa
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 106 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== О режимах ==
+
'''Танец''' — игровые движения в определенной последовательности, совершающиеся под [[Музыка|музыку]]. Танцы помогают повысить [[уровень]] игрока.
В Пара Па есть множество видов танцев. Их танцуют для повышения уровня или просто для своего удовольствия. Однако все виды танцев делятся на две группы - это танцы раздела "Танец", а также "Состязания".
 
  
 
== Состязания ==
 
== Состязания ==
Существует 10 режимов состязаний:  
+
[[Файл:7805.png|200px|thumb|right|Создание состязания.]] [[Файл:89009.PNG|200px|thumb|right|Присоединение к состязанию.]]
 +
'''Состязания''' - различные режимы танцев, помогающие повысить [[боевой опыт]] и увеличить количество проигрышей/выигрышей игрока, указанных в [[визитка|визитке]]. [[Файл:7808.png|200px|thumb|right|Таблица участников и набранных ими очков.]] Всего в игре существует 12 режимов состязаний:  
 +
<ul>
 +
<li>[[Хит]]<br>
 +
<li>[[Шаффл]]<br>
 +
<li>[[Командный шаг]]<br>
 +
<li>[[Соло шаг]]<br>
 +
<li>[[Соревнование]]<br>
 +
<li>[[Битва]]<br>
 +
        <li>[[Битва роз]]<br>
 +
<li>[[Клуб]]<br>
 +
<li>[[Синхронный трюк]]<br>
 +
<li>[[Бомба]]<br>
 +
<li>[[Бибой]]<br>
 +
<li>[[Виртуоз]]<br>
  
1. '''Хит''' - это режим, в котором каждый танцует за себя без разделения на команды. Сначала перед Вами последовательно появляется небольшая серия клавиш обычного вида; максимальное количество стрелок - 6. Далее появляется круг, на котором расположены стрелки. Так же, как и в любых других режимах, в Хите есть трюк. Но после того, как Вы его сделаете - дополнительно, в течение того времени пока шар катится по кругу, требуется не менее 20 раз (35 раз - максимум) нажать кнопку "Пробел", а иначе персонаж будет крутится в воздухе, вместо шеста. Далее всё проделанное начинается заново, и так до конца танца.
+
 +
</ul>[[Файл:7804.png|200px|thumb|right|Карты, выпадающие игроку в случае выигрыша.]] [[Файл:799789.PNG|200px|thumb|right|Таблица набранных в обычном танце очков.]] 
 +
=== Создание состязания ===
 +
Для создания одного из видов состязаний, в правом верхнем углу нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Один из танцевальных режимов состязаний".
 +
=== Присоединение к уже существующему состязанию ===
 +
Для присоединения к уже созданному кем-либо состязанию, вместо кнопки "Создать", нужно двойным щелчком кликнуть по любому состязанию - окошку с нужным Вам режимом, который указан в самом состязании.
  
2. '''Шаффл''' - режим, дающий, при желании игрока, огромное количество опыта. В нём персонажу требуется побороться за первое место во время состязания с другими (также этот танец можно танцевать в одиночку). Здесь есть такие клавиши как "мешать", "атака", "комбо", "цель".
+
=== Танец ===
Про использовании кнопки "Мешать" (стрелка влево), у другого персонажа либо скрывается линия с бегунком, и персонажу приходится надеяться на свою интуицию, - т.е. жать пробел наугад; либо его клавиши "замораживаются" и набранные клавиши не отмечаются зелёным цветом; и наконец, либо ему добавляется дополнительная красная стрелка.
+
Количество набранных очков, которые показываются справа в таблице, определяют, сколько опыта получит игрок. Чем больше очков - тем больше опыта. Максимальное количество опыта, которое можно получить во время состязания - 7500 очков. Победитель в каждом из видов состязаний определяется по тому, кто первым находится в таблице участников и их мест.
При использовании кнопки "Атака", Вам добавляется n-ное количество очков противника.
+
=== Исполнение трюков ===
При использовании кнопки "Комбо", количество Ваших стрелок увеличивается так же, как и количество очков за шаг.
+
При исполнении трюка в любом режиме (кроме [[Бомба|Бомбы]] и [[Клуб|Клуба]]), всегда есть красная стрелка. Она отличается от остальных тем, что вместо неё нужно нажать стрелку, противоположную ей: например, если красная стрелка показывает вправо, то вместо неё нужно нажимать стрелку влево.
Использование кнопки "Цель" возможно лишь в том случае, если Ваших противников больше двух. После её нажатия Вам требуется выбрать игрока, которого Вы собираетесь атаковать выше перечисленными способами.
+
=== Награды ===
 +
После окончания состязания (за исключением [[Битва|битвы со звёздами]]), победившему игроку или команде предлагается перевернуть одну из четырёх карт, в которой может попасться [[Камни|камень]] или одна из [[валюта|игровых валют]], кроме монет и [[кристаллы|кристаллов]].
  
3. '''Командный Шаг''' - его название говорит само за себя. Вам требуется поделиться на две команды: либо по-двое, либо по-трое, либо в-четвером. Выиграет или не выиграет команда, в первую очередь зависит от того. как будет танцевать каждый участник команды, ведь при определении победителя, количество очков автоматически суммируется.
+
== Обычные танцы ==
 +
'''Танец''' - режим, в основном помогающий повысить [[характеристики игрока]]. Он включает в себя 4 режима:
  
4. '''Соло Шаг''' - режим, который можно танцевать либо в одиночку, либо с кем-то ещё. В этом состязании не никаких хитростей, главное - хорошо танцевать. Если Вы будете следовать этому указанию, то обязательно обыграете противника или противников. Однако у этого режима есть небольшая особенность, если Вы сделали мимо, то после этого Вами автоматически пропускается ещё одна комбинация.
+
<ul>
 +
<li>[[Одиночный]]<br>
 +
<li>[[Парный танец|Парный]]<br>
 +
<li>[[Групповой]]<br>
 +
<li>[[Танцевальное соревнование]]<br>
 +
 +
</ul>
 +
=== Начало танца===
 +
Для того, чтобы начать танцевать один из видов танцев, в правом верхнем углу нужно нажать "Танец" -> "Выбор вида танца" -> "Ок".
 +
=== Параметры в танце ===
 +
Каждый вид танца в режиме "Танец" делится на три типа:
 +
<ul>
 +
<li>Обычный - режим, в котором игрок исполняет обычные, произвольные действия, выбранные системой игры. Они не попадают под ритм танца и не всегда могут быть связаны между собой. <br>
 +
<li>Песенный - режим, в котором игрок делает действия, подходящие под мелодию песни, что оправдывает его название. <br>
 +
<li>Фристайл - режим, где первую стрелку каждой комбинации игроку нужно нажать самому. После того, как кончается одна комбинация, Вам нужно нажать любую клавишу (так как сами они не будут показываться), и после этого появятся остальные стрелки. Так происходит весь танец. Но, танцуя его, у Вас пропадает возможность получить опыт, потому что очки за танец в этом режиме не прибавляются. <br>
 +
 +
</ul>
 +
Также имеются подразделения (эти режимы также можно выбрать в Состязании):
 +
<ul>
 +
<li>[[4 клавиши]]<br>
 +
<li>[[8 клавиш]]<br>
 +
 +
</ul>
  
5. '''Соревнование''' - режим, ничем не отличающийся от соло шага, здесь так же важны Ваши силы и возможности. Конечно же, при желании можно использовать камни, но это не совсем честный способ, если Ваш противник более низкого уровня.
+
=== Трюки ===
 
+
[[Файл:трюки1.PNG|200px|thumb|RIGHT|Цифры для исполнения трюков.]]
6. '''Битва со звёздами''' - в этом состязании Вам предлагается выбрать одно из противников: Валю, Сашу или Лору. Танцевать данный режим можно как минимум вдвоём. Сколько людей участвует в битве помимо создателя, столько и дополнительных танцоров у звезды. Также во время трюка вместо пробела Вам требуется нажать либо единицу, либо двойку, либо тройку, под которыми скрываются камень, ножницы и бумага, - как игра. В зависимости от того, какую цифру выбрала команда, решится, кто получит больше очков за трюк. Ещё в этом состязании при наборе обычных серий клавиш вместо пробела Вам предлагается нажать "1", добавляющая силу.
+
Набрав достаточное количество энергии, которое можно посмотреть в левом верхнем углу, над метрономом появляются цифры, с помощью которых можно исполнить какой-либо трюк. Для того, чтобы выполнить его, игроку, выполнив одну из комбинаций, вместо пробела нужно нажать на клавиатуре одну из показанных над метрономом цифр.
 
 
7. '''Битва Роз''' - данный режим танцуется по-парно. Весь танец ведётся совместно с Вашей второй половинкой, выбранной перед танцем. При выборе победившей пары также засчитывается то количество очков, которые было набрано парой совместно. в начале танца парню даётся роза "в рот", при удачном исполнении трюка обеими партнёрами, роза переходит к другому партнёру.
 
 
 
8. '''Бибой''' - опять-таки режим, танцуемый по командам. Но на это раз пары встают друг напротив друга. После трюка та команда, которая набрала меньше очков, делает "сожалеющие" действия, а набравшая больше - радуется.
 
 
 
9. '''Синхронный трюк''' - в данном режиме Вам потребуется запастись энергией. Если у Вас есть множество предметов, добавляющих её - то вы можете вместо обычного набора клавиш всегда делать трюк, ведь это даст Вам больше очков. Но для исполнения трюка следует помнить, что вместо пробела нужно нажать клавишу, за который скрывается один из Ваших трюков.
 
 
 
10. '''Клуб''' - парный танец. Однако в нём, в отличие от Битвы Роз, максимальным количеством пар является лишь 3, вместо 4. Также есть ещё одно отличие - парни встают напротив девушек. С той, которая стоит напротив Вас, Вы и будете делать выбранный парный трюк.
 
 
 
'''*''' После окончания любого режима, в случае выигрыша, Вам нужно выбрать одну из предложенных карт (под ними могут быть, денсы, очки или же камни)
 
'''*''' Если Вы выиграли состязание - то Вам даётся 10 очков боевого опыта, а проигравшему(им) - 5 очков боевого опыта.
 
 
 
== Обычные танцы ==
 
В данном разделе танцев уже значительно меньше.
 
  
1. '''Простой танец''' - в нём Вы танцуете одни. Но если в локации кроме Вас танцует кто-то ещё, то Вы вполне можете посоревноваться за первое место, хотя это не повлияет на количество Ваших очков опыта. Также в этом режиме можно использовать трюки, описание которых дано в танце "Синхронный трюк".
+
=== Очки за танец ===
 +
Очки, которые Вы заработали в течение танца, можно посмотреть в таблице, расположенной в углу справа.
  
2. '''Парный танец''' - в нём Вы танцуете парой. Для её создания нужно пригласить игрока противоположного пола в пару и начать танец. В нём Вы можете делать парные трюки, а в конце танца делаете парное действие.
+
== Общая награда ==
 +
После окончания любого танца или состязания, игроку, в зависимости от того, сколько очков он набрал, выдаётся какое-либо количество очков опыта и от одного до [[Валюта|двух денсов]].
  
3. '''Командный танец''' - для танца в этом режиме нужно создать свою команду как минимум из двух игроков. Создатель команды во время танца всегда стоит впереди, но если кто-либо делает трюк, он встаёт на Ваше место. к тому же, то что Вы находитесь в команде, не влияет на то, какое место Вы займёте.
+
[[Категория:Танцы]]

Текущая версия на 16:56, 13 мая 2018

Танец — игровые движения в определенной последовательности, совершающиеся под музыку. Танцы помогают повысить уровень игрока.

Состязания

Создание состязания.
Присоединение к состязанию.
Состязания - различные режимы танцев, помогающие повысить боевой опыт и увеличить количество проигрышей/выигрышей игрока, указанных в визитке.
Таблица участников и набранных ими очков.
Всего в игре существует 12 режимов состязаний:
Карты, выпадающие игроку в случае выигрыша.
Таблица набранных в обычном танце очков.

Создание состязания

Для создания одного из видов состязаний, в правом верхнем углу нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Один из танцевальных режимов состязаний".

Присоединение к уже существующему состязанию

Для присоединения к уже созданному кем-либо состязанию, вместо кнопки "Создать", нужно двойным щелчком кликнуть по любому состязанию - окошку с нужным Вам режимом, который указан в самом состязании.

Танец

Количество набранных очков, которые показываются справа в таблице, определяют, сколько опыта получит игрок. Чем больше очков - тем больше опыта. Максимальное количество опыта, которое можно получить во время состязания - 7500 очков. Победитель в каждом из видов состязаний определяется по тому, кто первым находится в таблице участников и их мест.

Исполнение трюков

При исполнении трюка в любом режиме (кроме Бомбы и Клуба), всегда есть красная стрелка. Она отличается от остальных тем, что вместо неё нужно нажать стрелку, противоположную ей: например, если красная стрелка показывает вправо, то вместо неё нужно нажимать стрелку влево.

Награды

После окончания состязания (за исключением битвы со звёздами), победившему игроку или команде предлагается перевернуть одну из четырёх карт, в которой может попасться камень или одна из игровых валют, кроме монет и кристаллов.

Обычные танцы

Танец - режим, в основном помогающий повысить характеристики игрока. Он включает в себя 4 режима:

Начало танца

Для того, чтобы начать танцевать один из видов танцев, в правом верхнем углу нужно нажать "Танец" -> "Выбор вида танца" -> "Ок".

Параметры в танце

Каждый вид танца в режиме "Танец" делится на три типа:

  • Обычный - режим, в котором игрок исполняет обычные, произвольные действия, выбранные системой игры. Они не попадают под ритм танца и не всегда могут быть связаны между собой.
  • Песенный - режим, в котором игрок делает действия, подходящие под мелодию песни, что оправдывает его название.
  • Фристайл - режим, где первую стрелку каждой комбинации игроку нужно нажать самому. После того, как кончается одна комбинация, Вам нужно нажать любую клавишу (так как сами они не будут показываться), и после этого появятся остальные стрелки. Так происходит весь танец. Но, танцуя его, у Вас пропадает возможность получить опыт, потому что очки за танец в этом режиме не прибавляются.

Также имеются подразделения (эти режимы также можно выбрать в Состязании):

Трюки

Цифры для исполнения трюков.

Набрав достаточное количество энергии, которое можно посмотреть в левом верхнем углу, над метрономом появляются цифры, с помощью которых можно исполнить какой-либо трюк. Для того, чтобы выполнить его, игроку, выполнив одну из комбинаций, вместо пробела нужно нажать на клавиатуре одну из показанных над метрономом цифр.

Очки за танец

Очки, которые Вы заработали в течение танца, можно посмотреть в таблице, расположенной в углу справа.

Общая награда

После окончания любого танца или состязания, игроку, в зависимости от того, сколько очков он набрал, выдаётся какое-либо количество очков опыта и от одного до двух денсов.