Шаффл — различия между версиями

Материал из Parapa
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Файл:93323259.png Режим, дающий, при желании игрока, огромное количество опыта. В нём персонаж...»)
 
 
(не показано 16 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:93323259.png]]
+
В данном состязании Вам предлагается посоревноваться с другими игроками с помощью специальных клавиш, а также набрать значительное количество очков в течение всего танца.
 +
== Характеристика ==
 +
'''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' Нет<br>
 +
'''Кол-во танцоров:''' Min - 1, Max - 8<br>
 +
'''Использование [[Камни|камней]]:''' Да
 +
[[Файл:90.PNG|200px|thumb|right|Специальные клавиши.]]
 +
== Особенности режима ==
 +
Сами комбинации в Шаффле идут обычным образом, хотя, чтобы быстрее зарабатывать очки игрокам предлагается использовать следующие клавиши перед нажатием каждой комбинации:<ul>
 +
<li>Атака - стрелка вверх. С помощью данной клавиши Вы можете забирать себе заработанные другими игроками очки. Но использование данной клавиши возможно лишь на тех игроках, которые находятся выше Вас в таблице участников и их мест. Во время использования клавиши стандартное количество стрелок увеличивается.<br>
 +
<li>Комбо - стрелка вниз. Она позволяет заменить такие оценки, как "Плохо", "Хорошо" или "Круто" на "Идеал", за счёт того, что стрелок в комбинациях будет больше, чем обычно.<br>[[Файл:64336009.jpg|200px|thumb|right|Стрелки в "замороженном" виде.]] [[Файл:10894564.jpg|200px|thumb|right|Список игроков для выбора "цели".]]
 +
<li>Мешать - стрелка влево. При нажатии этой клавиши, либо скрывается метроном противника, либо стрелки замораживаются (при их нажатии, стрелки не меняют свой цвет, как это должно быть).<br>
 +
        <li>Цель - стрелка вправо. Перед нажатием этой клавиши нужно нажать на один из ников игроков (на нём Вы будете использовать какую-либо функцию: Атаковать или Мешать), танцующих вместе с Вами. После нажатия клавиши можно будет выбрать функцию, и она применится на выбанном игроке.<br>
  
Режим, дающий, при желании игрока, огромное количество опыта. В нём персонажу требуется побороться за первое место во время состязания с другими (также этот танец можно танцевать в одиночку). Здесь есть такие клавиши как "мешать", "атака", "комбо", "цель".
+
</ul>
Про использовании кнопки "Мешать" (стрелка влево), у другого персонажа либо скрывается линия с бегунком, и персонажу приходится надеяться на свою интуицию, - т.е. жать пробел наугад; либо его клавиши "замораживаются" и набранные клавиши не отмечаются зелёным цветом; и наконец, либо ему добавляется дополнительная красная стрелка.
+
 
При использовании кнопки "Атака", Вам добавляется n-ное количество очков противника.
+
== Начало ==
При использовании кнопки "Комбо", количество Ваших стрелок увеличивается так же, как и количество очков за шаг.
+
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Шаффл". Танец можно начинать одному, без присоединения к Вам других игроков.
Использование кнопки "Цель" возможно лишь в том случае, если Ваших противников больше двух. После её нажатия Вам требуется выбрать игрока, которого Вы собираетесь атаковать выше перечисленными способами.
+
== Трюки ==
 +
Исполнение трюка в этом режиме стандартное: игроку нужно набрать комбинацию из девяти клавиш. Одна из стрелок красного цвета. Для её нажатия, вместо указанной нужно нажать противоположную (например: стрелка влево = стрелка вправо).
 +
 
 +
Если у Вас выбран режим "Комбо", то клавиш в трюке выходит больше, и вместо обычного трюка, игрок начинает стоя крутиться.
 +
 
 +
== Награда ==
 +
Если Вы танцуете в компании с кем-либо, то, в случае выигрыша, после окончания танца Вам предлагается выбрать одну из четырёх представленных карт.
 +
 
 +
== Боевой опыт ==
 +
В данном режиме по окончанию танца игрокам выдаётся [[боевой опыт]]. Игроку-победителю в количестве 10 очков, остальным участникам состязания - 5 очков боевого опыта.
 +
 
 +
[[Категория:Танцевальные режимы]]
 +
[[Категория:Состязания]]

Текущая версия на 18:33, 8 октября 2016

В данном состязании Вам предлагается посоревноваться с другими игроками с помощью специальных клавиш, а также набрать значительное количество очков в течение всего танца.

Характеристика

Инверт: Нет
Кол-во танцоров: Min - 1, Max - 8
Использование камней: Да

Специальные клавиши.

Особенности режима

Сами комбинации в Шаффле идут обычным образом, хотя, чтобы быстрее зарабатывать очки игрокам предлагается использовать следующие клавиши перед нажатием каждой комбинации:
  • Атака - стрелка вверх. С помощью данной клавиши Вы можете забирать себе заработанные другими игроками очки. Но использование данной клавиши возможно лишь на тех игроках, которые находятся выше Вас в таблице участников и их мест. Во время использования клавиши стандартное количество стрелок увеличивается.
  • Комбо - стрелка вниз. Она позволяет заменить такие оценки, как "Плохо", "Хорошо" или "Круто" на "Идеал", за счёт того, что стрелок в комбинациях будет больше, чем обычно.
    Стрелки в "замороженном" виде.
    Список игроков для выбора "цели".
  • Мешать - стрелка влево. При нажатии этой клавиши, либо скрывается метроном противника, либо стрелки замораживаются (при их нажатии, стрелки не меняют свой цвет, как это должно быть).
  • Цель - стрелка вправо. Перед нажатием этой клавиши нужно нажать на один из ников игроков (на нём Вы будете использовать какую-либо функцию: Атаковать или Мешать), танцующих вместе с Вами. После нажатия клавиши можно будет выбрать функцию, и она применится на выбанном игроке.

Начало

Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Шаффл". Танец можно начинать одному, без присоединения к Вам других игроков.

Трюки

Исполнение трюка в этом режиме стандартное: игроку нужно набрать комбинацию из девяти клавиш. Одна из стрелок красного цвета. Для её нажатия, вместо указанной нужно нажать противоположную (например: стрелка влево = стрелка вправо).

Если у Вас выбран режим "Комбо", то клавиш в трюке выходит больше, и вместо обычного трюка, игрок начинает стоя крутиться.

Награда

Если Вы танцуете в компании с кем-либо, то, в случае выигрыша, после окончания танца Вам предлагается выбрать одну из четырёх представленных карт.

Боевой опыт

В данном режиме по окончанию танца игрокам выдаётся боевой опыт. Игроку-победителю в количестве 10 очков, остальным участникам состязания - 5 очков боевого опыта.