Командный шаг — различия между версиями
(→Характеристика) |
|||
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Командный шаг (''сокр. КМН шаг'') | + | '''Командный шаг''' (''сокр. КМН шаг'') — режим, в котором игроки танцуют, поделившись по командам. [[Файл:KMN.jpg|200px|thumb|right|Командный шаг.]] |
+ | |||
==Характеристика== | ==Характеристика== | ||
− | '''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' | + | '''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' нет<br> |
− | '''Кол-во танцоров:''' | + | '''Кол-во танцоров в каждой из команд:''' min - 2, max - 4 <br> |
− | '''Использование [[Камни|камней]]:''' | + | '''Использование [[Камни|камней]]:''' да |
+ | |||
== Особенности режима == | == Особенности режима == | ||
− | [[Файл:7803.png|200px|thumb|right|Полоса общего количества очков у каждой из команд.]]Танец в этом режиме можно начать только в том случае, если игроки состоят в команде. Всего может быть две команды (красные и синие), поэтому все очки игроков, состоящих в одной команде, суммируются. Общее количество очков можно посмотреть на верхней полосе. | + | [[Файл:7803.png|200px|thumb|right|Полоса общего количества очков у каждой из команд.]]Танец в этом режиме можно начать только в том случае, если игроки состоят в команде. Всего может быть две команды (красные и синие), поэтому все очки игроков, состоящих в одной команде, суммируются. Общее количество очков можно посмотреть на верхней полосе. Если все участники команды одновременно делают "Мимо", команде в течение двух комбинаций стрелок не прибавляются очки. Сами стрелки идут в нужном порядке и обычным образом. |
== Начало == | == Начало == | ||
− | Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" | + | Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" ➔ "Создать" ➔ "Кмн шаг". После того, как к игроку присоединятся хотя бы ещё три игрока и поделятся на две команды, можно начинать танец. |
+ | |||
== Трюки == | == Трюки == | ||
Трюки исполняются стандартным образом: игроку нужно набрать комбинацию из девяти клавиш. Одна из стрелок красного цвета. Для её нажатия, вместо указанной нужно нажать противоположную (например: стрелка влево = стрелка вправо). | Трюки исполняются стандартным образом: игроку нужно набрать комбинацию из девяти клавиш. Одна из стрелок красного цвета. Для её нажатия, вместо указанной нужно нажать противоположную (например: стрелка влево = стрелка вправо). | ||
== Награды == | == Награды == | ||
− | Та команда, которая в общей сумме набирает больше очков - выигрывает. | + | Та команда, которая в общей сумме набирает больше очков - выигрывает. Каждому из участников победившей команды предоставляется возможность открыть одну из четырёх карт. |
+ | |||
== Боевой опыт == | == Боевой опыт == | ||
В данном режиме игроки имеют возможность получить [[боевой опыт]]. Все персонажи, которые состоят в победившей команде, получают 10 очков боевого опыта, а игроки проигравшей - 5 очков. | В данном режиме игроки имеют возможность получить [[боевой опыт]]. Все персонажи, которые состоят в победившей команде, получают 10 очков боевого опыта, а игроки проигравшей - 5 очков. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Танцевальные режимы]] | ||
+ | [[Категория:Состязания]] |
Текущая версия на 09:34, 9 октября 2021
Характеристика
Инверт: нет
Кол-во танцоров в каждой из команд: min - 2, max - 4
Использование камней: да
Особенности режима
Танец в этом режиме можно начать только в том случае, если игроки состоят в команде. Всего может быть две команды (красные и синие), поэтому все очки игроков, состоящих в одной команде, суммируются. Общее количество очков можно посмотреть на верхней полосе. Если все участники команды одновременно делают "Мимо", команде в течение двух комбинаций стрелок не прибавляются очки. Сами стрелки идут в нужном порядке и обычным образом.Начало
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" ➔ "Создать" ➔ "Кмн шаг". После того, как к игроку присоединятся хотя бы ещё три игрока и поделятся на две команды, можно начинать танец.
Трюки
Трюки исполняются стандартным образом: игроку нужно набрать комбинацию из девяти клавиш. Одна из стрелок красного цвета. Для её нажатия, вместо указанной нужно нажать противоположную (например: стрелка влево = стрелка вправо).
Награды
Та команда, которая в общей сумме набирает больше очков - выигрывает. Каждому из участников победившей команды предоставляется возможность открыть одну из четырёх карт.
Боевой опыт
В данном режиме игроки имеют возможность получить боевой опыт. Все персонажи, которые состоят в победившей команде, получают 10 очков боевого опыта, а игроки проигравшей - 5 очков.