Хит — различия между версиями

Материал из Parapa
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 13 промежуточных версий 2 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
==Характеристика==
 
==Характеристика==
 
'''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' Нет<br>
 
'''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' Нет<br>
'''Кол-во танцоров:''' Min - 2, Max - 8<br>
+
'''Кол-во танцоров:''' Min - 1, Max - 8<br>
 
'''Использование [[Камни|камней]]:''' Да  
 
'''Использование [[Камни|камней]]:''' Да  
 
== Особенности режима ==
 
== Особенности режима ==
В данном режиме после набора комбинации из шести стрелок, вместо полосы появляется круг, на котором расположены стрелки. Когда бегунок достигает указанной клавиши, игроку нужно её нажать. Если это целая комбинация, то первую из двух/первые две из трёх стрелок нужно нажимать заранее.
+
Первые комбинации до шести стрелок идут обычным образом. После, в данном режиме, вместо полосы появляется круг, на котором расположены стрелки. Когда бегунок достигает указанной клавиши, игроку нужно нажать данную стрелку. Если это целая комбинация, то первую из двух/первые две из трёх стрелок нужно нажимать заранее, а последнюю, когда бегунок дойдёт до комбинации.
 
== Начало ==
 
== Начало ==
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Хит". После того, как к игроку присоединится хотя бы ещё один игрок, можно начинать танец.
+
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Хит". Игрок может начать танец, не дожидаясь присоединения к нему других игроков. Впереди, как правило, находится тот игрок, который в течение танца набирает наибольшее количество очков.
 +
 
 
== Трюки ==
 
== Трюки ==
Трюки в данном состязании расположены в круге. Стрелки набираются обычным образом: когда бегунок доходит до комбинации, игроку требуется её нажать. Когда бегунок дойдёт до клавиши красного цвета, вместо указанной игроку нужно ажать противоположную клавишу (например: красная стрелка вправо = стрелка влево).
+
Трюк в данном состязании находится в одной из комбинаций, расположенных по кругу. Стрелки набираются обычным образом: когда бегунок доходит до комбинации, игроку требуется её нажать. Когда бегунок дойдёт до клавиши красного цвета, вместо указанной нужно нажать противоположную клавишу. Если все комбинации набраны верно, в течение того времени, пока бегунок проходит по кругу, игроку нужно нажать кнопку "Пробел" максимальное количество раз. Максимальное количество раз, которое можно набрать - 35. Чем больше раз игрок нажмёт "Пробел", тем больше очков ему прибавится.
 +
== Награда ==
 +
Победившему игроку в качестве награды предлагается перевернуть одну из четырёх представленных карт.
 +
== Боевой опыт ==
 +
В данном режиме по окончанию танца игрокам выдаётся [[боевой опыт]]. Игроку-победителю в количестве 10 очков, остальным участникам состязания - 5 очков боевого опыта.
 +
 
 +
[[Категория:Танцевальные режимы]]
 +
[[Категория:Состязания]]

Текущая версия на 18:16, 26 февраля 2022

В этом состязании игроку предлагается сразиться с другими персонажами.

Комбинации стрелок, расположенных по кругу.

Характеристика

Инверт: Нет
Кол-во танцоров: Min - 1, Max - 8
Использование камней: Да

Особенности режима

Первые комбинации до шести стрелок идут обычным образом. После, в данном режиме, вместо полосы появляется круг, на котором расположены стрелки. Когда бегунок достигает указанной клавиши, игроку нужно нажать данную стрелку. Если это целая комбинация, то первую из двух/первые две из трёх стрелок нужно нажимать заранее, а последнюю, когда бегунок дойдёт до комбинации.

Начало

Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Хит". Игрок может начать танец, не дожидаясь присоединения к нему других игроков. Впереди, как правило, находится тот игрок, который в течение танца набирает наибольшее количество очков.

Трюки

Трюк в данном состязании находится в одной из комбинаций, расположенных по кругу. Стрелки набираются обычным образом: когда бегунок доходит до комбинации, игроку требуется её нажать. Когда бегунок дойдёт до клавиши красного цвета, вместо указанной нужно нажать противоположную клавишу. Если все комбинации набраны верно, в течение того времени, пока бегунок проходит по кругу, игроку нужно нажать кнопку "Пробел" максимальное количество раз. Максимальное количество раз, которое можно набрать - 35. Чем больше раз игрок нажмёт "Пробел", тем больше очков ему прибавится.

Награда

Победившему игроку в качестве награды предлагается перевернуть одну из четырёх представленных карт.

Боевой опыт

В данном режиме по окончанию танца игрокам выдаётся боевой опыт. Игроку-победителю в количестве 10 очков, остальным участникам состязания - 5 очков боевого опыта.