Шаффл — различия между версиями
Diashe (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
</ul> | </ul> | ||
+ | |||
== Начало == | == Начало == | ||
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Шаффл". Танец можно начинать одному, без присоединения к Вам других игроков. | Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Шаффл". Танец можно начинать одному, без присоединения к Вам других игроков. | ||
Строка 22: | Строка 23: | ||
== Награда == | == Награда == | ||
Если Вы танцуете в компании с кем-либо, то, в случае выигрыша, после окончания танца Вам предлагается выбрать одну из четырёх представленных карт. | Если Вы танцуете в компании с кем-либо, то, в случае выигрыша, после окончания танца Вам предлагается выбрать одну из четырёх представленных карт. | ||
+ | |||
== Боевой опыт == | == Боевой опыт == | ||
− | В данном режиме по | + | В данном режиме по окончанию танца игрокам выдаётся [[боевой опыт]]. Игроку-победителю в количестве 10 очков, остальным участникам состязания - 5 очков боевого опыта. |
+ | |||
+ | [[Категория:Танцевальные режимы]] | ||
+ | [[Категория:Состязания]] |
Текущая версия на 18:33, 8 октября 2016
В данном состязании Вам предлагается посоревноваться с другими игроками с помощью специальных клавиш, а также набрать значительное количество очков в течение всего танца.
Характеристика
Инверт: Нет
Кол-во танцоров: Min - 1, Max - 8
Использование камней: Да
Особенности режима
Сами комбинации в Шаффле идут обычным образом, хотя, чтобы быстрее зарабатывать очки игрокам предлагается использовать следующие клавиши перед нажатием каждой комбинации:- Атака - стрелка вверх. С помощью данной клавиши Вы можете забирать себе заработанные другими игроками очки. Но использование данной клавиши возможно лишь на тех игроках, которые находятся выше Вас в таблице участников и их мест. Во время использования клавиши стандартное количество стрелок увеличивается.
- Комбо - стрелка вниз. Она позволяет заменить такие оценки, как "Плохо", "Хорошо" или "Круто" на "Идеал", за счёт того, что стрелок в комбинациях будет больше, чем обычно.
- Мешать - стрелка влево. При нажатии этой клавиши, либо скрывается метроном противника, либо стрелки замораживаются (при их нажатии, стрелки не меняют свой цвет, как это должно быть).
- Цель - стрелка вправо. Перед нажатием этой клавиши нужно нажать на один из ников игроков (на нём Вы будете использовать какую-либо функцию: Атаковать или Мешать), танцующих вместе с Вами. После нажатия клавиши можно будет выбрать функцию, и она применится на выбанном игроке.
Начало
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Шаффл". Танец можно начинать одному, без присоединения к Вам других игроков.
Трюки
Исполнение трюка в этом режиме стандартное: игроку нужно набрать комбинацию из девяти клавиш. Одна из стрелок красного цвета. Для её нажатия, вместо указанной нужно нажать противоположную (например: стрелка влево = стрелка вправо).
Если у Вас выбран режим "Комбо", то клавиш в трюке выходит больше, и вместо обычного трюка, игрок начинает стоя крутиться.
Награда
Если Вы танцуете в компании с кем-либо, то, в случае выигрыша, после окончания танца Вам предлагается выбрать одну из четырёх представленных карт.
Боевой опыт
В данном режиме по окончанию танца игрокам выдаётся боевой опыт. Игроку-победителю в количестве 10 очков, остальным участникам состязания - 5 очков боевого опыта.