Танцевальные режимы — различия между версиями

Материал из Parapa
Перейти к: навигация, поиск
(Обычные танцы)
(О режимах)
Строка 1: Строка 1:
== О режимах ==
 
 
В Пара Па есть множество видов танцев. Их танцуют для повышения уровня или просто для своего удовольствия. Однако все виды танцев делятся на два типа - это танцы раздела "Танец", а также "Состязания".
 
В Пара Па есть множество видов танцев. Их танцуют для повышения уровня или просто для своего удовольствия. Однако все виды танцев делятся на два типа - это танцы раздела "Танец", а также "Состязания".
  

Версия 13:27, 25 ноября 2012

В Пара Па есть множество видов танцев. Их танцуют для повышения уровня или просто для своего удовольствия. Однако все виды танцев делятся на два типа - это танцы раздела "Танец", а также "Состязания".

Состязания

Существует 10 режимов состязаний:

1. Хит

4466.png

Это режим, в котором каждый танцует за себя без разделения на команды. Сначала перед Вами последовательно появляется небольшая серия клавиш обычного вида; максимальное количество стрелок - 6. Далее появляется круг, на котором расположены стрелки. Так же, как и в любых других режимах, в Хите есть трюк. Но после того, как Вы его сделаете - дополнительно, в течение того времени пока шар катится по кругу, требуется не менее 20 раз (35 раз - максимум) нажать кнопку "Пробел", а иначе персонаж будет крутиться в воздухе, вместо шеста. Далее всё проделанное начинается заново, и так до конца танца.

2. Шаффл

Файл:93323259.png

Режим, дающий, при желании игрока, огромное количество опыта. В нём персонажу требуется побороться за первое место во время состязания с другими (также этот танец можно танцевать в одиночку). Здесь есть такие клавиши как "мешать", "атака", "комбо", "цель". Про использовании кнопки "Мешать" (стрелка влево), у другого персонажа либо скрывается линия с бегунком, и персонажу приходится надеяться на свою интуицию, - т.е. жать пробел наугад; либо его клавиши "замораживаются" и набранные клавиши не отмечаются зелёным цветом; и наконец, либо ему добавляется дополнительная красная стрелка. При использовании кнопки "Атака", Вам добавляется n-ное количество очков противника. При использовании кнопки "Комбо", количество Ваших стрелок увеличивается так же, как и количество очков за шаг. Использование кнопки "Цель" возможно лишь в том случае, если Ваших противников больше двух. После её нажатия Вам требуется выбрать игрока, которого Вы собираетесь атаковать выше перечисленными способами.

3. Командный Шаг - его название говорит само за себя. Вам требуется поделиться на две команды: либо по-двое, либо по-трое, либо в-четвером. Выиграет или не выиграет команда, в первую очередь зависит от того. как будет танцевать каждый участник команды, ведь при определении победителя, количество очков автоматически суммируется.

4. Соло Шаг - режим, который можно танцевать либо в одиночку, либо с кем-то ещё. В этом состязании не никаких хитростей, главное - хорошо танцевать. Если Вы будете следовать этому указанию, то обязательно обыграете противника или противников. Однако у этого режима есть небольшая особенность, если Вы сделали мимо, то после этого Вами автоматически пропускается ещё одна комбинация.

5. Соревнование - режим, ничем не отличающийся от соло шага, здесь так же важны Ваши силы и возможности. Конечно же, при желании можно использовать камни, но это не совсем честный способ, если Ваш противник более низкого уровня.

6. Битва со звёздами

59541982.jpg

В этом состязании Вам предлагается выбрать одно из противников: Валю, Сашу или Лору. Танцевать данный режим можно как минимум вдвоём. Сколько людей участвует в битве помимо создателя, столько и дополнительных танцоров у звезды. Также во время трюка вместо пробела Вам требуется нажать либо единицу, либо двойку, либо тройку, под которыми скрываются камень, ножницы и бумага, - как игра. В зависимости от того, какую цифру выбрала команда, решится, кто получит больше очков за трюк. Ещё в этом состязании при наборе обычных серий клавиш вместо пробела Вам предлагается нажать "1", добавляющая силу.

7. Битва Роз - данный режим танцуется по-парно. Весь танец ведётся совместно с Вашей второй половинкой, выбранной перед танцем. При выборе победившей пары также засчитывается то количество очков, которые было набрано парой совместно. в начале танца парню даётся роза "в рот", при удачном исполнении трюка обеими партнёрами, роза переходит к другому партнёру.

8. Бибой - опять-таки режим, танцуемый по командам. Но на это раз пары встают друг напротив друга. После трюка та команда, которая набрала меньше очков, делает "сожалеющие" действия, а набравшая больше - радуется.

9. Синхронный трюк - в данном режиме Вам потребуется запастись энергией. Если у Вас есть множество предметов, добавляющих её - то вы можете вместо обычного набора клавиш всегда делать трюк, ведь это даст Вам больше очков. Но для исполнения трюка следует помнить, что вместо пробела нужно нажать клавишу, за который скрывается один из Ваших трюков.

10. Клуб - парный танец. Однако в нём, в отличие от Битвы Роз, максимальным количеством пар является лишь 3, вместо 4. Также есть ещё одно отличие - парни встают напротив девушек. С той, которая стоит напротив Вас, Вы и будете делать выбранный парный трюк.

* После окончания любого режима (кроме Битвы), в случае выигрыша, Вам нужно выбрать одну из предложенных карт (под ними могут быть, денсы, очки или же камни)

* Если Вы выиграли состязание - то Вам даётся 10 очков боевого опыта, а проигравшему(им) - 5 очков боевого опыта.

Обычные танцы

В данном разделе танцев уже значительно меньше.

1. Простой танец - в нём Вы танцуете одни. Но если в локации кроме Вас танцует кто-то ещё, то Вы вполне можете посоревноваться за первое место, хотя это не повлияет на количество Ваших очков опыта. Также в этом режиме можно использовать трюки, описание которых дано в танце "Синхронный трюк".

2. Парный танец - в нём Вы танцуете парой. Для её создания нужно пригласить игрока противоположного пола в пару и начать танец. В нём Вы можете делать парные трюки, а в конце танца делаете парное действие.

Файл:Ее.png

3. Командный танец - для танца в этом режиме нужно создать свою команду как минимум из двух игроков. Создатель команды во время танца всегда стоит впереди, но если кто-либо делает трюк, он встаёт на Ваше место. к тому же, то что Вы находитесь в команде, не влияет на то, какое место Вы займёте.


Файл:Ее2.png