Командный шаг — различия между версиями

Материал из Parapa
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Командный Шаг» в «Командный шаг»)
Строка 1: Строка 1:
Его название говорит само за себя. Вам требуется поделиться на две команды: либо по-двое, либо по-трое, либо в-четвером. Выиграет или не выиграет команда, в первую очередь зависит от того. как будет танцевать каждый участник команды, ведь при определении победителя, количество очков автоматически суммируется.
+
Командный шаг (''сокр. КМН шаг'') - режим, в котором игроки танцуют поделившись по командам.
 +
==Характеристика==
 +
'''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' Да<br>
 +
'''Кол-во танцоров:''' Min - 2, Max - 4 (в каждой из команд)<br>
 +
'''Использование [[Камни|камней]]:''' Да
 +
== Особенности режима ==
 +
Танец в этом режиме можно начать только находясь в команде. Всего может быть только две группы, поэтому все очки игроков, состоящих в одной команде, суммируются.
 +
== Начало ==
 +
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Кмн шаг". После того, как к игроку присоединится хотя бы ещё три игрока, можно начинать танец.
 +
== Трюки ==
 +
Трюки исполняются стандартным образом: == Начало ==
 +
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Хит". После того, как к игроку присоединится хотя бы ещё один игрок, можно начинать танец. Впереди, как правило, находится тот игрок, который в течение танца набират наибольшее количество очков.

Версия 17:18, 14 января 2013

Командный шаг (сокр. КМН шаг) - режим, в котором игроки танцуют поделившись по командам.

Характеристика

Инверт: Да
Кол-во танцоров: Min - 2, Max - 4 (в каждой из команд)
Использование камней: Да

Особенности режима

Танец в этом режиме можно начать только находясь в команде. Всего может быть только две группы, поэтому все очки игроков, состоящих в одной команде, суммируются.

Начало

Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Кмн шаг". После того, как к игроку присоединится хотя бы ещё три игрока, можно начинать танец.

Трюки

Трюки исполняются стандартным образом: == Начало == Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Хит". После того, как к игроку присоединится хотя бы ещё один игрок, можно начинать танец. Впереди, как правило, находится тот игрок, который в течение танца набират наибольшее количество очков.