Командный шаг — различия между версиями
Fantatica (обсуждение | вклад) м (переименовал «Командный Шаг» в «Командный шаг») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Командный шаг (''сокр. КМН шаг'') - режим, в котором игроки танцуют поделившись по командам. | |
+ | ==Характеристика== | ||
+ | '''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' Да<br> | ||
+ | '''Кол-во танцоров:''' Min - 2, Max - 4 (в каждой из команд)<br> | ||
+ | '''Использование [[Камни|камней]]:''' Да | ||
+ | == Особенности режима == | ||
+ | Танец в этом режиме можно начать только находясь в команде. Всего может быть только две группы, поэтому все очки игроков, состоящих в одной команде, суммируются. | ||
+ | == Начало == | ||
+ | Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Кмн шаг". После того, как к игроку присоединится хотя бы ещё три игрока, можно начинать танец. | ||
+ | == Трюки == | ||
+ | Трюки исполняются стандартным образом: == Начало == | ||
+ | Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Хит". После того, как к игроку присоединится хотя бы ещё один игрок, можно начинать танец. Впереди, как правило, находится тот игрок, который в течение танца набират наибольшее количество очков. |
Версия 17:18, 14 января 2013
Командный шаг (сокр. КМН шаг) - режим, в котором игроки танцуют поделившись по командам.
Содержание
Характеристика
Инверт: Да
Кол-во танцоров: Min - 2, Max - 4 (в каждой из команд)
Использование камней: Да
Особенности режима
Танец в этом режиме можно начать только находясь в команде. Всего может быть только две группы, поэтому все очки игроков, состоящих в одной команде, суммируются.
Начало
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Кмн шаг". После того, как к игроку присоединится хотя бы ещё три игрока, можно начинать танец.
Трюки
Трюки исполняются стандартным образом: == Начало == Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Хит". После того, как к игроку присоединится хотя бы ещё один игрок, можно начинать танец. Впереди, как правило, находится тот игрок, который в течение танца набират наибольшее количество очков.