Хит — различия между версиями
Letta18 (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
==Характеристика== | ==Характеристика== | ||
'''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' Нет<br> | '''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' Нет<br> | ||
− | '''Кол-во танцоров:''' Min - | + | '''Кол-во танцоров:''' Min - 1, Max - 8<br> |
'''Использование [[Камни|камней]]:''' Да | '''Использование [[Камни|камней]]:''' Да | ||
== Особенности режима == | == Особенности режима == | ||
− | + | Первые комбинации до шести стрелок идут обычным образом. После, в данном режиме, вместо полосы появляется круг, на котором расположены стрелки. Когда бегунок достигает указанной клавиши, игроку нужно нажать данную стрелку. Если это целая комбинация, то первую из двух/первые две из трёх стрелок нужно нажимать заранее, а последнюю, когда бегунок дойдёт до комбинации. | |
== Начало == | == Начало == | ||
− | Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Хит". | + | Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Хит". Игрок может начать танец, не дожидаясь присоединения к нему других игроков. Впереди, как правило, находится тот игрок, который в течение танца набирает наибольшее количество очков. |
+ | |||
== Трюки == | == Трюки == | ||
− | + | Трюк в данном состязании находится в одной из комбинаций, расположенных по кругу. Стрелки набираются обычным образом: когда бегунок доходит до комбинации, игроку требуется её нажать. Когда бегунок дойдёт до клавиши красного цвета, вместо указанной нужно нажать противоположную клавишу. Если все комбинации набраны верно, в течение того времени, пока бегунок проходит по кругу, игроку нужно нажать кнопку "Пробел" максимальное количество раз. Максимальное количество раз, которое можно набрать - 35. Чем больше раз игрок нажмёт "Пробел", тем больше очков ему прибавится. | |
+ | == Награда == | ||
+ | Победившему игроку в качестве награды предлагается перевернуть одну из четырёх представленных карт. | ||
+ | == Боевой опыт == | ||
+ | В данном режиме по окончанию танца игрокам выдаётся [[боевой опыт]]. Игроку-победителю в количестве 10 очков, остальным участникам состязания - 5 очков боевого опыта. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Танцевальные режимы]] | ||
+ | [[Категория:Состязания]] |
Текущая версия на 18:16, 26 февраля 2022
В этом состязании игроку предлагается сразиться с другими персонажами.
Характеристика
Инверт: Нет
Кол-во танцоров: Min - 1, Max - 8
Использование камней: Да
Особенности режима
Первые комбинации до шести стрелок идут обычным образом. После, в данном режиме, вместо полосы появляется круг, на котором расположены стрелки. Когда бегунок достигает указанной клавиши, игроку нужно нажать данную стрелку. Если это целая комбинация, то первую из двух/первые две из трёх стрелок нужно нажимать заранее, а последнюю, когда бегунок дойдёт до комбинации.
Начало
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Хит". Игрок может начать танец, не дожидаясь присоединения к нему других игроков. Впереди, как правило, находится тот игрок, который в течение танца набирает наибольшее количество очков.
Трюки
Трюк в данном состязании находится в одной из комбинаций, расположенных по кругу. Стрелки набираются обычным образом: когда бегунок доходит до комбинации, игроку требуется её нажать. Когда бегунок дойдёт до клавиши красного цвета, вместо указанной нужно нажать противоположную клавишу. Если все комбинации набраны верно, в течение того времени, пока бегунок проходит по кругу, игроку нужно нажать кнопку "Пробел" максимальное количество раз. Максимальное количество раз, которое можно набрать - 35. Чем больше раз игрок нажмёт "Пробел", тем больше очков ему прибавится.
Награда
Победившему игроку в качестве награды предлагается перевернуть одну из четырёх представленных карт.
Боевой опыт
В данном режиме по окончанию танца игрокам выдаётся боевой опыт. Игроку-победителю в количестве 10 очков, остальным участникам состязания - 5 очков боевого опыта.