Командный шаг — различия между версиями

Материал из Parapa
Перейти к: навигация, поиск
(Трюки)
(Характеристика)
 
(не показано 20 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
Командный шаг (''сокр. КМН шаг'') - режим, в котором игроки танцуют поделившись по командам.  
+
'''Командный шаг''' (''сокр. КМН шаг'') режим, в котором игроки танцуют, поделившись по командам. [[Файл:KMN.jpg|200px|thumb|right|Командный шаг.]]
 +
 
==Характеристика==
 
==Характеристика==
'''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' Да<br>
+
'''[[Инвертированные клавиши|Инверт]]:''' нет<br>
'''Кол-во танцоров:''' Min - 2, Max - 4 (в каждой из команд)<br>
+
'''Кол-во танцоров в каждой из команд:''' min - 2, max - 4 <br>
'''Использование [[Камни|камней]]:''' Да
+
'''Использование [[Камни|камней]]:''' да
 +
 
 
== Особенности режима ==
 
== Особенности режима ==
Танец в этом режиме можно начать только находясь в команде. Всего может быть только две группы, поэтому все очки игроков, состоящих в одной команде, суммируются.
+
[[Файл:7803.png|200px|thumb|right|Полоса общего количества очков у каждой из команд.]]Танец в этом режиме можно начать только в том случае, если игроки состоят в команде. Всего может быть две команды (красные и синие), поэтому все очки игроков, состоящих в одной команде, суммируются. Общее количество очков можно посмотреть на верхней полосе. Если все участники команды одновременно делают "Мимо", команде в течение двух комбинаций стрелок не прибавляются очки. Сами стрелки идут в нужном порядке и обычным образом.
 
== Начало ==
 
== Начало ==
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" -> "Создать" -> "Кмн шаг". После того, как к игроку присоединится хотя бы ещё три игрока, можно начинать танец.  
+
Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" "Создать" "Кмн шаг". После того, как к игроку присоединятся хотя бы ещё три игрока и поделятся на две команды, можно начинать танец.
 +
 
 
== Трюки ==
 
== Трюки ==
Трюки исполняются стандартным образом:
+
Трюки исполняются стандартным образом: игроку нужно набрать комбинацию из девяти клавиш. Одна из стрелок красного цвета. Для её нажатия, вместо указанной нужно нажать противоположную (например: стрелка влево = стрелка вправо).
 +
== Награды ==
 +
Та команда, которая в общей сумме набирает больше очков - выигрывает. Каждому из участников победившей команды предоставляется возможность открыть одну из четырёх карт.
 +
 
 +
== Боевой опыт ==
 +
В данном режиме игроки имеют возможность получить [[боевой опыт]]. Все персонажи, которые состоят в победившей команде, получают 10 очков боевого опыта, а игроки проигравшей - 5 очков.
 +
 
 +
[[Категория:Танцевальные режимы]]
 +
[[Категория:Состязания]]

Текущая версия на 09:34, 9 октября 2021

Командный шаг (сокр. КМН шаг) — режим, в котором игроки танцуют, поделившись по командам.
Командный шаг.

Характеристика

Инверт: нет
Кол-во танцоров в каждой из команд: min - 2, max - 4
Использование камней: да

Особенности режима

Полоса общего количества очков у каждой из команд.
Танец в этом режиме можно начать только в том случае, если игроки состоят в команде. Всего может быть две команды (красные и синие), поэтому все очки игроков, состоящих в одной команде, суммируются. Общее количество очков можно посмотреть на верхней полосе. Если все участники команды одновременно делают "Мимо", команде в течение двух комбинаций стрелок не прибавляются очки. Сами стрелки идут в нужном порядке и обычным образом.

Начало

Для создания состязания, нужно нажать "Состязание" ➔ "Создать" ➔ "Кмн шаг". После того, как к игроку присоединятся хотя бы ещё три игрока и поделятся на две команды, можно начинать танец.

Трюки

Трюки исполняются стандартным образом: игроку нужно набрать комбинацию из девяти клавиш. Одна из стрелок красного цвета. Для её нажатия, вместо указанной нужно нажать противоположную (например: стрелка влево = стрелка вправо).

Награды

Та команда, которая в общей сумме набирает больше очков - выигрывает. Каждому из участников победившей команды предоставляется возможность открыть одну из четырёх карт.

Боевой опыт

В данном режиме игроки имеют возможность получить боевой опыт. Все персонажи, которые состоят в победившей команде, получают 10 очков боевого опыта, а игроки проигравшей - 5 очков.