Сообщение от
xumepa
У всех срабатывает 2 пункта - или зависть (как же так, я купил за 500 мнт, а кто-то купит за 200, аааааааа!!!), или "боязнь" за экономику игры.. Причем основываясь только на предположениях, догадках, и маааленьких крупицах здравого смысла))
Аргументы ЗА: 1. Есть много желающих приобрести новые вещи, но на них часто не хватает половины и более от стоимости. При наличии возможности продать старые вещи, эта проблема бы ушла и человек приобрел бы новую вещь, вложил бы деньги. Например, человек мечтает о крыльях. Но у него нет единовременно 4500 мнт, и не будет. Он думает... Елки-палки, у него же есть неиспользуемые вещи, ура) Продажа, выручка. До крыльев осталось 2500 мнт, скажем. Это уже реально... Пойду-ка кину денежку)) - Это грубый пример, суммы и вещи конечно в каджом случае свои. Под этот плюс подходит также утилизация..
2. С чего вы взяли, что объем продаж б/у будет большим? Да, сначала кол-во людей, стремящихся избавиться от надоевшего, будет большим. Быстро оно нормализуется и будет постоянно невысоким в течение всего времени. При этом, если цену за приём сделать небольшой, то это количество товара никак не сможет составить конкуренцию ТЦ, ни по ассортименту, ни по количеству.
3. Сумма вложений в игру практически неизменна, всегда есть что-то желаемое, на что можно потратить деньги. Взрослые игроки по большей части планируют средства под что-то конкретное, молодые же (кто озадачен игрой))), кидают любые излишки денег в игру, обеспечивая довольно стабильную прибыль...
4. Систему можно организовать таким образом, что вещь принимается за 20% стоимости (скажем), а продается за 70% от полной стоимости. Это относится скорее к п.1 и ограничит объем продаж б/у.
Аргументы против: 1. При угоне перса, он лишается всего... Но человек сам несет ответственность за своего персонажа, отвечает за сложность пароля и надежность почтового ящика.
2. На 99,9% понятно, что данная система не будет реализована в Пара Па.